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动画及绑定岗位职责
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资深技术美术工程师-动画及绑定职责描述:
1.热爱游戏,对游戏里的各种动画有一定研究,能完成一些简单的动作需求。
2.精通各类蒙皮布线规范及骨骼搭建优化方案,能及时帮助美术处理难度较高的角色蒙皮问题。
3.熟悉引擎如何使用动画资源建立行为模式,能够根据游戏需求分解动作片段。
4.熟练掌握3dsmax的各类生物及非生物绑定,能开发脚本进行自动化绑定。
5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
8.培训新的美术开发员工。
任职要求:
1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,特别对游戏动画有深入了解。
2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等。
5.精通Unreal和Unity中至少一款引擎的动画模块的全流程。
6.熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、pythonfor3dsmax、Mel等,具有生物及非生物脚本化绑定经验。
7.至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
8.为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法职责描述:
1.热爱游戏,对游戏里的各种动画有一定研究,能完成一些简单的动作需求。
2.精通各类蒙皮布线规范及骨骼搭建优化方案,能及时帮助美术处理难度较高的角色蒙皮问题。
3.熟悉引擎如何使用动画资源建立行为模式,能够根据游戏需求分解动作片段。
4.熟练掌握3dsmax的各类生物及非生物绑定,能开发脚本进行自动化绑定。
5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
8.培训新的美术开发员工。
任职要求:
1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,特别对游戏动画有深入了解。
2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等。
5.精通Unreal和Unity中至少一款引擎的动画模块的全流程。
6.熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、pythonfor3dsmax、Mel等,具有生物及非生物脚本化绑定经验。
7.至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
8.为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法
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