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美术3D动作岗位职责
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资深美术(3D场景/地编/动作/UI)一、资深3D场景1人
对次时代3D场景制作流程非常熟悉,3个项目以上的经验,对speedtree熟悉对Substance软件有一定的掌握,对PBR渲染方式熟悉,对日式写实风格有能力驾驭或相关经验更好。
二、资深场景地编1人
资深地形编辑师,3个项目以上的经验,参与过大型地图的编辑工作2048X2048以上的面积,有端游地编经验更好,熟悉TerrainComposer2地形编辑器的更好,对日式风格有驾驭能力或相关经验更好。
三、资深动作设计1人
资深动作设计师,3个项目以上的经验,尤其对日式风格的动作要有驾驭能力。
四、资深UI设计1人
主UI设计师,3个项目以上的经验,对风格化UI(火影、阴阳师)和应用化UI(崩坏3)有驾驭能力,并对日式游戏UI有能力驾驭。一、资深3D场景1人
对次时代3D场景制作流程非常熟悉,3个项目以上的经验,对speedtree熟悉对Substance软件有一定的掌握,对PBR渲染方式熟悉,对日式写实风格有能力驾驭或相关经验更好。
二、资深场景地编1人
资深地形编辑师,3个项目以上的经验,参与过大型地图的编辑工作2048X2048以上的面积,有端游地编经验更好,熟悉TerrainComposer2地形编辑器的更好,对日式风格有驾驭能力或相关经验更好。
三、资深动作设计1人
资深动作设计师,3个项目以上的经验,尤其对日式风格的动作要有驾驭能力。
四、资深UI设计1人
主UI设计师,3个项目以上的经验,对风格化UI(火影、阴阳师)和应用化UI(崩坏3)有驾驭能力,并对日式游戏UI有能力驾驭。
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